动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……一本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……资源,但当发布游戏时,就会有一下问题

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性

非史诗故事(An Un-epic story: The adventure of Enki and Tiny Freddie)

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因为她的个性和过去的工作,恩基被拒绝了一个杀死河怪的有利图的合同……除非她与胆小的半巨人弗雷迪合作

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

indienova.com/steam/game/2140680

机械师:我们最近的空港至少4个星期路程,如果我们就在这儿爆炸,那总部连个响都听不见。……[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。……机械师:爆炸了![仪器报警声]机械师:舱内失压!

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……个私有双精度变量,10个私有字符串变量,32个私有布尔型变量,并且不能插入其他类型的变量,这种对入门者而言没什么影响但在需要的时候非常恶心并且匪夷所思的限制……对于替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换

版本:Early Access


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